• <tr id='fCc8EB'><strong id='fCc8EB'></strong><small id='fCc8EB'></small><button id='fCc8EB'></button><li id='fCc8EB'><noscript id='fCc8EB'><big id='fCc8EB'></big><dt id='fCc8EB'></dt></noscript></li></tr><ol id='fCc8EB'><option id='fCc8EB'><table id='fCc8EB'><blockquote id='fCc8EB'><tbody id='fCc8EB'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='fCc8EB'></u><kbd id='fCc8EB'><kbd id='fCc8EB'></kbd></kbd>

    <code id='fCc8EB'><strong id='fCc8EB'></strong></code>

    <fieldset id='fCc8EB'></fieldset>
          <span id='fCc8EB'></span>

              <ins id='fCc8EB'></ins>
              <acronym id='fCc8EB'><em id='fCc8EB'></em><td id='fCc8EB'><div id='fCc8EB'></div></td></acronym><address id='fCc8EB'><big id='fCc8EB'><big id='fCc8EB'></big><legend id='fCc8EB'></legend></big></address>

              <i id='fCc8EB'><div id='fCc8EB'><ins id='fCc8EB'></ins></div></i>
              <i id='fCc8EB'></i>
            1. <dl id='fCc8EB'></dl>
              1. <blockquote id='fCc8EB'><q id='fCc8EB'><noscript id='fCc8EB'></noscript><dt id='fCc8EB'></dt></q></blockquote><noframes id='fCc8EB'><i id='fCc8EB'></i>

                教你快速入门Solidworks三维绘图软件
                2017-11-09 13:45:07   来源:   评论:0 点击:

                solidworks与其☉他大多数3D软件的作图过程:1.选基准面(相当于手绘的图纸)---2.建草图(同手绘)---3.根据零件结构选择适当的成形特征(相当于机加工)---重复前三步---4.建工程图,所以,要掌握solidworks使用,首先要了解该软件的作图步骤与基本功能结构:
                 
                第一步,选择作图基准面→---通常有正面(FRONT)、侧面(RIGHT)和顶面(TOP),各种3D软件的叫法不同(实质大同小异,都是指主视、侧视或俯※视)。有时由于零件结构或加工手段问题,还需要建立辅助基准面。选择起始↙的基准面很重要,涉及到零件的加工工艺、工程图出图的表达效果以及3D建模的效率问题,这个后」面还要再讲。
                第二步,建草图,有直线、圆/圆弧、曲线、多边形等基本绘图命令,辅助命令有倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、字符(Text)等命令。依据零件结构做出成形所需的轮廓线条。注意有个约束问题,即尽量将绘出的图元处于完全约束或称完全定义状态。
                第三步,利用造型特征功能如拉伸(Extruded)、扫描(Swept)、放样(Lofted)、旋转(Revolved),即可建立初步的实体轮廓,其间可能还会用到一些必要的辅助功能如倒角/圆角(Chamfer/Fillet)、阵列/镜面(Pattern/Mirror)、抽壳/拔模角(Shell/Draft)等命令。
                1、2、3步骤在建模过程①中会反复使用,因为成形所需的特征功能是以草图勾画的线条轮廓为基础的。
                第四步,建立工程图,完成3D建模后,为了形成可用于实◆际加工的技术文件,还需要将3D的模型投影到图纸上并标注尺寸公差以及其他技术要求。
                简单吧,通常∴我们用到的solidworks操作就是上面4步,对大多数人来说,根本没有必要去看厚厚的教程,当我们了解了〇软件的构造特点,使用solidworks就真√如开辆新车那么简单了。
                 
                当然,要成为SW高手,以上这些是远远不够的。solidworks入门很容易,但还有很多高深的东西初学∑ 者只能以后▃慢慢掌握,如钣金、曲面、有限元分析、动画等等,罗马不是一天建成的,凡事都不能▼好高骛远。
                 
                对初学者来说,最重要的是掌握良好的绘图习惯。solidworks使用技巧中最重要的是全局观念。当我们决定做某零件的3D模型,不要急于立刻绘制草图,而ω 应养成先对零件结构进行全面分析的好习惯,研究零件的形体特征与可能用到的加工手段。
                 
                例如,通常一个零件的局部形状有可能用几种特征命令都可以做出,这时就要考虑该结构的成形特征命ぷ令是否与之前成形产生干涉、以及考虑与后续操作是否有重复的效率问题,同时,还应考虑到将来修改参【数时是否方便。再如,选择合理的初始基准面很重要,选择初始基准面,也就是零件的摆放方向与位置选择,这个如果没有←选好,将来可能要建◤立很多不必要的辅助基准面,而且也会使工程图能否清晰表达零件形状出现问题。好的solidworks零件图█如同优秀简洁的C语言程◣序一般,可以用最简洁的特征命令作出复杂的零件3D模型。
                 
                下图是某阀板零件的制作过程,有兴趣的朋友可以试做一下ㄨ。
                 










                相关热词搜索:三维 Solidworks

                上一篇:Soliworks创建简单的力学分析流程
                下一篇:solidworks叶♂轮建模视频教程